domingo, 9 de noviembre de 2014

Poltergeist: A Pixelated Horror reseña

En el proceso de revivir mi blog he decidido tomar varios temas y las reseñas no están en mis planes, pero pues me siento obligado a contarles sobre un buen juego que he tenido la oportunidad de probar hace poco y además una de las razones de peso para hablar de este juego es que es un producto Colombiano :D


El juego fue creado por Glitchypixel un grupo de dos jóvenes Bogotanos que ganaron con el prototipo de este juego el concurso de Square Enix Latin American Game contest 2012, a partir de ese punto arrancó el desarrollo final para Poltergeist: A Pixelated.

Historia
Todo arranca con el señor Henry B quien después de comprar un terreno y construir una mansión para él y su familia, entró en una terrible crisis por la muerte de su esposa y mientras trata de criar a sus hijos solo, se vuelve paranoico con la idea de que alguien lo sacara de su propiedad, el no permite que nadie entre en su casa y hacia lo posible por alejar a la gente que se acercara. Después de su muerte la mansión fue vendida y tuvo varios dueños, pero ninguno se quedo ya que corre el rumor de que la mansión esta embrujada por el espíritu de Henry.


Gameplay
Como pueden leer, la historia es simple y cumple con su función, pero lo más interesante es de esta premisa, es que en esta ocasión seremos el  “malo” de turno, pasando a asustar a todo aquel que intente entrar a la mansión.
El juego tiene 60 niveles divididos en 4 eras diferentes con 15 niveles, los cuales a su vez tienen 3 niveles especiales donde enfrentaremos un jefe, nuestro objetivo es simple, asustar a todas las personas que estén en la mansión, para eso debemos tener en cuenta varias cosas, primero debemos mirar cuantos sustos requiere un personaje lo cual será indicado con unas esferas que tiene cada persona y mide su nivel de valor. Segundo, que sustos tenemos disponibles en cada nivel y como usarlos y tercero, mirar si alguna de las personas que habitan la casa tiene la habilidad de bloquear algún susto, entonces usaremos la cantidad de sustos necesarios para que todos salgan despavoridos de la mansión. Puede que esto suene más complejo de lo que es, pero en la práctica es sencillo coger el ritmo, pero no se asusten ;) el juego tiene su buen nivel de dificultad.

Gráficos
Es un juego indie que mezcla 2D con 3D, teniendo unos lindos diseños de personajes combinados con objetos 3D, esto puede causar uno que otro error de clipping o física, pero nada grave. Ya es más un sentido personal, si te gusta o no este sistema gráfico, por mi lado, no tengo problema.   

Mi punto de vista
Decidí terminar todos los niveles del juego antes de escribir esta pequeña reseña para poder de una idea más amplia de todo el juego y mi experiencia probandolo, lo primero que debo comentar es que en un comienzo se me hizo bastante difícil superar los niveles (más que nada porque soy malito jugando Puzzle) pero cuando llegue al primer jefe ya me sentía confiado para asustar a cualquiera que tomara la mala decisión de entrar a la mansión. El detalle de las 4 eras y sus jefes me gusto en parte, es un buen cambio de estilo gráfico y musical, además de que aporta al desarrollo de la historia, pero en su sistema de gameplay  no cambia en nada, algo que yo si esperaba. La dificultad es buena y tiene una línea de aprendizaje correcta, aunque debo confesar que hubo 4 niveles que me pusieron a pensar mucho, tanto así que me toco hacer diagramas en una hoja de papel. En varios casos me atasque y fue por una de las habilidades que tiene el juego, que no sé si por mi culpa o por el propio sistema del juego, no termine de entenderlo del todo y es la campana que se usa para llamar la atención de algun personaje, para llevarlo de una sala a otra, este habilidad es muy aleatoria y en varios casos me quede pegado en misiones esperando que llamara la atención de un personaje en concreto, entonces me sentí frustrado en esa parte, pero como les digo, tal vez no entendí bien como funcionaba. Ya para terminar les digo que lo único que no me gusto de a mucho, es el menú in-game, que hace que se sienta más como un juego de android, pienso que un botón constante de reset y una pantalla mas gráfica a la hora de superar un nivel serian mejor, pero pues es una crítica menor que no lastima el juego.


Conclusión
Definitivamente lo recomiendo, un juego divertido, con una duración correcta y según parece a futuro puede tener un DLC gratuito para crear niveles o incluso entrar a el workshop de Steam, esto hace que sea una opción interesante y alargue la vida del juego. Aunque con errores y una que otra cosa que no me cuadro del todo, debo decir que la relación precio/diversión hace de este juego un indie must have, además no olvidemos que es un producto latinoamericano y es un excelente paso para nuestro país en el mundo de los videojuegos.

El juego está disponible para PC/Mac/Linux y PS Vita
Comprar en Steam
espero que les sea de ayuda y agrado esta primer reseña que escribo.

miércoles, 26 de febrero de 2014

¿Quien mato a Megaman?


Desde ya varios años hemos sido testigos del declive de la compañía de videojuegos Capcom, ¿a qué se debe esto? fácil Capcom empezó a cancelar varios proyectos, dejo en el olvido varias de sus franquicias, saco juegos que nadie pidió (el de tema de nuevas IPs es para otro momento) y empezó a vender juegos a medias a los cuales es necesario comprar un montón de DLCs para tener el sentimiento de tener un juego completo, el tema de los DLCs para mi es el más grave y no solo con Capcom si no en la industria en general.

¿Entonces quien mato a Megaman? ¿Fue el Doctor Willy, la saga Battle Network, fue la serie de animación Americana o la portada que le hicieron a Megaman I? Pues la respuesta es obvia, fue usted señor fan, aunque Capcom tiene mucha responsabilidad, al final fueron los fans los que mataron al Blue Bomber.


Megaman tiene un cantidad importante de juegos y cuenta ya con varias sagas, pero arranquemos como debe ser, por el principi., Megaman constan de 6 juegos en NES y la saga continua en SNES con la 7 y en PSX la 8, luego y muchos años después la 9 y 10 para Wii, acá comenzó todo, una saga con tanto juegos empieza a pesar y eso fue lo que paso, el juego empezó a ser repetitivo y a pesar de que tenían cambios, muchos vieron como la saga se encasillaba en un estilo repetitivo, entonces nació la saga X

La saga de Megaman X trajo muchas novedades bien resididas por todos, aunque algo paso, en un principio Keiji Inafune quería que Zero fuera el personaje principal pero por ciertos temores esto no paso, lo cual a mi parecer es una lástima, entonces tenemos esta nueva saga, pero paso lo mismo, llego a tener 8 juegos siendo el 4 el mejor y el 6 el final definitivo, pero de nuevo los fans llegaron, se quejaron de lo repetitivo que se volvió la saga X igual que su antecesor y es verdad, que hubiera pasado si Zero hubiera sido el protagonista, no lo sabremos (en este momento en concreto) y con tanta quejadera de parte de los fans Capcom decidió innovar y como lo hizo, llevando la saga al 3D algo que no funciono para nada bien en el X7 pero que no estuvo tan mal en el X8, pero de nuevo salen los fans a quejarse por que destruyeron la saga con esos juegos en 3D, que hizo Capcom probo con un RPG, un excelente RPG, pero llegaron algunos fans a quejarse (como cosa rara) por que no quieran un RPG, pero no olvidemos que Capcom con sus últimos alientos de la saga X, decidió crear un nuevo protagonista. 


Axl el personaje protagónico de los últimos juegos de la saga X, en el recae datos muy importantes y no solo eso, se presenta personajes relacionados con el que pudieron ampliar mucho más la mitología de Megaman (Isoc y Gate), pero adivine que paso con los fans cuando conocieron a Axl..... Exacto, no les gusto mucho el personaje y los cambios con este tercer personaje principal y a pesar de que Megaman X8 tuvo buenas críticas y ventas, Capcom decidió dejar de sacar juegos de la saga X y dimos por muerta esta etapa del Blue Bomber.

En paralelo tuvimos una grandiosa saga llamada Mega Man Zero, donde Keiji Inafune nos muestra un camino alterno a los acontecimientos de Megaman X6, la saga fue muy bien recibida y tuvo el número perfecto de juegos para no caer en el mismo error y aburrir a sus queridos fans.


Llego la hora de Megaman Battle Network un juego con tintes de RPG y cartas, el cual le fue muy bien en Japón y fue un interesante lavado de cara para nuestro querido Megaman, el juego le fue tan bien que tuvo múltiples títulos, una serie de anime y evoluciono a la saga Megaman Starforce para la NDS, pero nunca termino de encajar en esos fanboys que solo querían ver al Megaman de siempre para luego quejarse por lo repetitivo (porque así funcionamos los fans después de todo) la saga cuenta con muchos títulos para las consolas portátiles de Nintendo y un experimento raro para Gamecube, esta saga duro hasta el año 2009 y en el 2010 llego para DS un recopilatorio de la saga Megaman Zero.

¿Entonces qué paso? Capcom dejo de sacar juegos de Megaman, ¿no sabía cómo darle gusto a los fans y ganar dinero a la vez? todo lo que intentaron, con Megaman al final tenia siempre un pero para los fans, entonces algo paso, se anunciaron varios proyectos interesantes como el tercer episodio de la aburridora saga de Megaman Legend (si soy uno de los que mato a Megaman) para 3DS, algo llamado Megaman Universe y un interesante Megaman Online........... Pero de un momento a otro Capcom nos cancelo todo .. TODO... TODOOOOOOOOOOO, tanto fue esto que el propio padre de Megaman, Keiji Inafune renuncio a Capcom porque antes que ser un productor es un fan.

Como cancelan Megaman Online después de hacerme emocionar con este video, maldito seas Capcom. 

Capcom mato a Megaman, con cierta ayuda de nosotros, pero lo hizo de una manera que nos dejo a todos fríos, pero luego paso algo, llegaron los 25 años de Megaman y mientras otras sagas celebraban sus aniversarios como Mario, Final Fantasy, Kirby, Street Fighter, etc (menos Metroid, porque nadie quiere a Samus u.u) entonces esperamos algo, se nos hacía imposible que Capcom no celebrara el aniversario de un personaje tan icónico en la historia de los videojuegos, y llego el momento y si Capcom es más malvado de lo que esperábamos, no solo cancelo proyectos, no nos anuncio nada y si no fuera por el Fangame de Street Fighter Vs Megaman creado por Seow Zong Hui y con una ayuda de CApcom, no hubiéramos tenido nada para esta celebración.


Y es gracias a los mismos fans que aun podemos disfrutar de Megaman ya que Capcom nos dejo morir, tenemos grandes proyectos y uno de ellos brilla con luz propia, calificado como uno de los mejores juegos de Megaman, les hablo del increíble Megaman Unlimited el cual les recomiendo encarecidamente.


Entonces que puedo concluir, no mucho, los fans siempre nos vamos a quejar por una u otra cosa, lo sé yo que casi todo en mi blog son criticas, pero es normal (no digo que sea bueno o malo) pero si es necesario hacer esta recapitulación y ver que en muchas ocasiones influimos en el futuro de nuestros juegos, odio a Capcom, lo odio mucho, pero nunca debemos olvidar que la industria de los videojuegos la mueve el dinero y no un montón de sueños............WAIT

Igual se ve muy parecido al  Megaman clasico, que pereza..... XD

jueves, 16 de enero de 2014

Juegos para Móvil


Bienvenidos sean a otro artículo de su blog favorito (?) esta vez y como suele suceder, es algo diferente a lo que tenía en mente en un principio, la idea original es recomendar algunos juegos de plataformas móviles Android/iOS, pero pues se me ocurrió agregarle una pequeña reflexión sobre estos juegos y como puede ser desestimados por algunas personas.

Desde ya un tiempo atrás veo como los juegos de sistemas móviles son desprestigiados por muchos "Hardcore Gamers" diciendo que son juegos de 5 minutos, simples, fáciles y feos. Esto se debe a que en si esta afirmación tiene parte de verdad ya que muchos juegos móviles están hechos exclusivamente para ser jugados en pequeñas etapas y por breve tiempo, como puede ser Angry Birds, Candy Crush o Cut the Rope, pero esto no le quita el rotulo de juegos, simplemente los categoriza.


Pero por este tipo de juegos los "gamers" creen que los sistemas móviles no pueden ofrecer juegos "reales" como los que tiene una consola de esta generación, pero esto es un error, porque además de estos juegos sencillos, divertidos y rápidos, encontramos también juegos de plataformas, FPS, RPGs, carreras, peleas y cualquier otro género de una consola de sobre mesa, pero lógicamente y por los recursos de los dispositivos no tienen la calidad grafica que puede tener un PSvita o una XBOX 360, pero recordemos que unas son consolas, las otras no. Juegos como Infinity Blade o Chaor Rings son muy buenos ejemplos de los buenos títulos que encontramos en este mercado.


Ya después del discurso pro juegos móviles, paso a hacer unas recomendaciones personales de algunos juegos que he tenido la oportunidad de probar en Android.

Rayman Jungle Run: En este juego nuestra misión será guiar a Rayman por múltiples niveles recogiendo todos los lumins del nivel y sobreviviendo a las diferentes trampas y enemigos que no salen mientras corremos, saltamos, volamos y golpeamos.



Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption es un juego muy bueno, aunque es algo complicado explicar su mecánica, pero básicamente tendremos que lanzar nuestra línea de pesca, evitar los peces hasta llegar a lo más profundo posible para a su vez cuando la línea suba, atrapar la mayor cantidad de peces, luego mandarlas a volar y dispararles y así ganar dinero para comprar mejores armas, líneas y toda clase de items que generalmente no usarías para pescar :3 y si lo sé, suena genial!


Super Hexagon es un juego demasiado simple y también jodidamente complicado, tocando cada lado de la pantalla moveremos un pequeño triangulo para evitar chocar con las figuras que se nos acercan mientras tratamos de no ser desconcentrados con una de las mejores OSTs que puede haber en un juego tan perfecto y a la vez frustrante... les dije que la meta es llegar a los 60 segundos sin morir, un minuto nunca fue tan largo.


Gunman Clive o como lo llama un amigo, Megaman en el viejo oeste y no por solo su jugabilidad, ya que veremos muchos aspectos que nos recordaran la olvidad joya de Capcom, Gunman Clive es un juego de acción/plataforma con un hermoso estilo gráfico 3D y una música genial que con solo dos botones (por que nunca hemos necesitado de mas para divertirnos) nos dará épicas batallas, difíciles escenarios y mucha diversión estilo western.

Destinia es uno de los muchos RPGs raros coreanos que se encuentran en Android pero su estilo retro tipo juego de SNEs, las skills y modo de combate, lo hace destacar entre tanto juego raro que podemos encontrar, la historia es simple y nuestro personaje no tendrá gran profundidad (igual que cualquier juego de Zelda) pero lo que hace divertido el juego es tener en nuestro celular un juego largo, divertido y que no sea Angry Birds (Aunque a mí me gustan los pájaros esos), igual solo es descargarlo y probarlo.


Creo que con estas recomendaciones ya tienen para hacer durar menos la batería de sus dispositivos, igualmente cuando tenga la oportunidad de probar mas juegos no dudare en hacer una segunda parte y si ustedes son tan amables y me recomiendan alguno se los agradecería.

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