domingo, 9 de noviembre de 2014

Poltergeist: A Pixelated Horror reseña

En el proceso de revivir mi blog he decidido tomar varios temas y las reseñas no están en mis planes, pero pues me siento obligado a contarles sobre un buen juego que he tenido la oportunidad de probar hace poco y además una de las razones de peso para hablar de este juego es que es un producto Colombiano :D


El juego fue creado por Glitchypixel un grupo de dos jóvenes Bogotanos que ganaron con el prototipo de este juego el concurso de Square Enix Latin American Game contest 2012, a partir de ese punto arrancó el desarrollo final para Poltergeist: A Pixelated.

Historia
Todo arranca con el señor Henry B quien después de comprar un terreno y construir una mansión para él y su familia, entró en una terrible crisis por la muerte de su esposa y mientras trata de criar a sus hijos solo, se vuelve paranoico con la idea de que alguien lo sacara de su propiedad, el no permite que nadie entre en su casa y hacia lo posible por alejar a la gente que se acercara. Después de su muerte la mansión fue vendida y tuvo varios dueños, pero ninguno se quedo ya que corre el rumor de que la mansión esta embrujada por el espíritu de Henry.


Gameplay
Como pueden leer, la historia es simple y cumple con su función, pero lo más interesante es de esta premisa, es que en esta ocasión seremos el  “malo” de turno, pasando a asustar a todo aquel que intente entrar a la mansión.
El juego tiene 60 niveles divididos en 4 eras diferentes con 15 niveles, los cuales a su vez tienen 3 niveles especiales donde enfrentaremos un jefe, nuestro objetivo es simple, asustar a todas las personas que estén en la mansión, para eso debemos tener en cuenta varias cosas, primero debemos mirar cuantos sustos requiere un personaje lo cual será indicado con unas esferas que tiene cada persona y mide su nivel de valor. Segundo, que sustos tenemos disponibles en cada nivel y como usarlos y tercero, mirar si alguna de las personas que habitan la casa tiene la habilidad de bloquear algún susto, entonces usaremos la cantidad de sustos necesarios para que todos salgan despavoridos de la mansión. Puede que esto suene más complejo de lo que es, pero en la práctica es sencillo coger el ritmo, pero no se asusten ;) el juego tiene su buen nivel de dificultad.

Gráficos
Es un juego indie que mezcla 2D con 3D, teniendo unos lindos diseños de personajes combinados con objetos 3D, esto puede causar uno que otro error de clipping o física, pero nada grave. Ya es más un sentido personal, si te gusta o no este sistema gráfico, por mi lado, no tengo problema.   

Mi punto de vista
Decidí terminar todos los niveles del juego antes de escribir esta pequeña reseña para poder de una idea más amplia de todo el juego y mi experiencia probandolo, lo primero que debo comentar es que en un comienzo se me hizo bastante difícil superar los niveles (más que nada porque soy malito jugando Puzzle) pero cuando llegue al primer jefe ya me sentía confiado para asustar a cualquiera que tomara la mala decisión de entrar a la mansión. El detalle de las 4 eras y sus jefes me gusto en parte, es un buen cambio de estilo gráfico y musical, además de que aporta al desarrollo de la historia, pero en su sistema de gameplay  no cambia en nada, algo que yo si esperaba. La dificultad es buena y tiene una línea de aprendizaje correcta, aunque debo confesar que hubo 4 niveles que me pusieron a pensar mucho, tanto así que me toco hacer diagramas en una hoja de papel. En varios casos me atasque y fue por una de las habilidades que tiene el juego, que no sé si por mi culpa o por el propio sistema del juego, no termine de entenderlo del todo y es la campana que se usa para llamar la atención de algun personaje, para llevarlo de una sala a otra, este habilidad es muy aleatoria y en varios casos me quede pegado en misiones esperando que llamara la atención de un personaje en concreto, entonces me sentí frustrado en esa parte, pero como les digo, tal vez no entendí bien como funcionaba. Ya para terminar les digo que lo único que no me gusto de a mucho, es el menú in-game, que hace que se sienta más como un juego de android, pienso que un botón constante de reset y una pantalla mas gráfica a la hora de superar un nivel serian mejor, pero pues es una crítica menor que no lastima el juego.


Conclusión
Definitivamente lo recomiendo, un juego divertido, con una duración correcta y según parece a futuro puede tener un DLC gratuito para crear niveles o incluso entrar a el workshop de Steam, esto hace que sea una opción interesante y alargue la vida del juego. Aunque con errores y una que otra cosa que no me cuadro del todo, debo decir que la relación precio/diversión hace de este juego un indie must have, además no olvidemos que es un producto latinoamericano y es un excelente paso para nuestro país en el mundo de los videojuegos.

El juego está disponible para PC/Mac/Linux y PS Vita
Comprar en Steam
espero que les sea de ayuda y agrado esta primer reseña que escribo.

miércoles, 26 de febrero de 2014

¿Quien mato a Megaman?


Desde ya varios años hemos sido testigos del declive de la compañía de videojuegos Capcom, ¿a qué se debe esto? fácil Capcom empezó a cancelar varios proyectos, dejo en el olvido varias de sus franquicias, saco juegos que nadie pidió (el de tema de nuevas IPs es para otro momento) y empezó a vender juegos a medias a los cuales es necesario comprar un montón de DLCs para tener el sentimiento de tener un juego completo, el tema de los DLCs para mi es el más grave y no solo con Capcom si no en la industria en general.

¿Entonces quien mato a Megaman? ¿Fue el Doctor Willy, la saga Battle Network, fue la serie de animación Americana o la portada que le hicieron a Megaman I? Pues la respuesta es obvia, fue usted señor fan, aunque Capcom tiene mucha responsabilidad, al final fueron los fans los que mataron al Blue Bomber.


Megaman tiene un cantidad importante de juegos y cuenta ya con varias sagas, pero arranquemos como debe ser, por el principi., Megaman constan de 6 juegos en NES y la saga continua en SNES con la 7 y en PSX la 8, luego y muchos años después la 9 y 10 para Wii, acá comenzó todo, una saga con tanto juegos empieza a pesar y eso fue lo que paso, el juego empezó a ser repetitivo y a pesar de que tenían cambios, muchos vieron como la saga se encasillaba en un estilo repetitivo, entonces nació la saga X

La saga de Megaman X trajo muchas novedades bien resididas por todos, aunque algo paso, en un principio Keiji Inafune quería que Zero fuera el personaje principal pero por ciertos temores esto no paso, lo cual a mi parecer es una lástima, entonces tenemos esta nueva saga, pero paso lo mismo, llego a tener 8 juegos siendo el 4 el mejor y el 6 el final definitivo, pero de nuevo los fans llegaron, se quejaron de lo repetitivo que se volvió la saga X igual que su antecesor y es verdad, que hubiera pasado si Zero hubiera sido el protagonista, no lo sabremos (en este momento en concreto) y con tanta quejadera de parte de los fans Capcom decidió innovar y como lo hizo, llevando la saga al 3D algo que no funciono para nada bien en el X7 pero que no estuvo tan mal en el X8, pero de nuevo salen los fans a quejarse por que destruyeron la saga con esos juegos en 3D, que hizo Capcom probo con un RPG, un excelente RPG, pero llegaron algunos fans a quejarse (como cosa rara) por que no quieran un RPG, pero no olvidemos que Capcom con sus últimos alientos de la saga X, decidió crear un nuevo protagonista. 


Axl el personaje protagónico de los últimos juegos de la saga X, en el recae datos muy importantes y no solo eso, se presenta personajes relacionados con el que pudieron ampliar mucho más la mitología de Megaman (Isoc y Gate), pero adivine que paso con los fans cuando conocieron a Axl..... Exacto, no les gusto mucho el personaje y los cambios con este tercer personaje principal y a pesar de que Megaman X8 tuvo buenas críticas y ventas, Capcom decidió dejar de sacar juegos de la saga X y dimos por muerta esta etapa del Blue Bomber.

En paralelo tuvimos una grandiosa saga llamada Mega Man Zero, donde Keiji Inafune nos muestra un camino alterno a los acontecimientos de Megaman X6, la saga fue muy bien recibida y tuvo el número perfecto de juegos para no caer en el mismo error y aburrir a sus queridos fans.


Llego la hora de Megaman Battle Network un juego con tintes de RPG y cartas, el cual le fue muy bien en Japón y fue un interesante lavado de cara para nuestro querido Megaman, el juego le fue tan bien que tuvo múltiples títulos, una serie de anime y evoluciono a la saga Megaman Starforce para la NDS, pero nunca termino de encajar en esos fanboys que solo querían ver al Megaman de siempre para luego quejarse por lo repetitivo (porque así funcionamos los fans después de todo) la saga cuenta con muchos títulos para las consolas portátiles de Nintendo y un experimento raro para Gamecube, esta saga duro hasta el año 2009 y en el 2010 llego para DS un recopilatorio de la saga Megaman Zero.

¿Entonces qué paso? Capcom dejo de sacar juegos de Megaman, ¿no sabía cómo darle gusto a los fans y ganar dinero a la vez? todo lo que intentaron, con Megaman al final tenia siempre un pero para los fans, entonces algo paso, se anunciaron varios proyectos interesantes como el tercer episodio de la aburridora saga de Megaman Legend (si soy uno de los que mato a Megaman) para 3DS, algo llamado Megaman Universe y un interesante Megaman Online........... Pero de un momento a otro Capcom nos cancelo todo .. TODO... TODOOOOOOOOOOO, tanto fue esto que el propio padre de Megaman, Keiji Inafune renuncio a Capcom porque antes que ser un productor es un fan.

Como cancelan Megaman Online después de hacerme emocionar con este video, maldito seas Capcom. 

Capcom mato a Megaman, con cierta ayuda de nosotros, pero lo hizo de una manera que nos dejo a todos fríos, pero luego paso algo, llegaron los 25 años de Megaman y mientras otras sagas celebraban sus aniversarios como Mario, Final Fantasy, Kirby, Street Fighter, etc (menos Metroid, porque nadie quiere a Samus u.u) entonces esperamos algo, se nos hacía imposible que Capcom no celebrara el aniversario de un personaje tan icónico en la historia de los videojuegos, y llego el momento y si Capcom es más malvado de lo que esperábamos, no solo cancelo proyectos, no nos anuncio nada y si no fuera por el Fangame de Street Fighter Vs Megaman creado por Seow Zong Hui y con una ayuda de CApcom, no hubiéramos tenido nada para esta celebración.


Y es gracias a los mismos fans que aun podemos disfrutar de Megaman ya que Capcom nos dejo morir, tenemos grandes proyectos y uno de ellos brilla con luz propia, calificado como uno de los mejores juegos de Megaman, les hablo del increíble Megaman Unlimited el cual les recomiendo encarecidamente.


Entonces que puedo concluir, no mucho, los fans siempre nos vamos a quejar por una u otra cosa, lo sé yo que casi todo en mi blog son criticas, pero es normal (no digo que sea bueno o malo) pero si es necesario hacer esta recapitulación y ver que en muchas ocasiones influimos en el futuro de nuestros juegos, odio a Capcom, lo odio mucho, pero nunca debemos olvidar que la industria de los videojuegos la mueve el dinero y no un montón de sueños............WAIT

Igual se ve muy parecido al  Megaman clasico, que pereza..... XD

jueves, 16 de enero de 2014

Juegos para Móvil


Bienvenidos sean a otro artículo de su blog favorito (?) esta vez y como suele suceder, es algo diferente a lo que tenía en mente en un principio, la idea original es recomendar algunos juegos de plataformas móviles Android/iOS, pero pues se me ocurrió agregarle una pequeña reflexión sobre estos juegos y como puede ser desestimados por algunas personas.

Desde ya un tiempo atrás veo como los juegos de sistemas móviles son desprestigiados por muchos "Hardcore Gamers" diciendo que son juegos de 5 minutos, simples, fáciles y feos. Esto se debe a que en si esta afirmación tiene parte de verdad ya que muchos juegos móviles están hechos exclusivamente para ser jugados en pequeñas etapas y por breve tiempo, como puede ser Angry Birds, Candy Crush o Cut the Rope, pero esto no le quita el rotulo de juegos, simplemente los categoriza.


Pero por este tipo de juegos los "gamers" creen que los sistemas móviles no pueden ofrecer juegos "reales" como los que tiene una consola de esta generación, pero esto es un error, porque además de estos juegos sencillos, divertidos y rápidos, encontramos también juegos de plataformas, FPS, RPGs, carreras, peleas y cualquier otro género de una consola de sobre mesa, pero lógicamente y por los recursos de los dispositivos no tienen la calidad grafica que puede tener un PSvita o una XBOX 360, pero recordemos que unas son consolas, las otras no. Juegos como Infinity Blade o Chaor Rings son muy buenos ejemplos de los buenos títulos que encontramos en este mercado.


Ya después del discurso pro juegos móviles, paso a hacer unas recomendaciones personales de algunos juegos que he tenido la oportunidad de probar en Android.

Rayman Jungle Run: En este juego nuestra misión será guiar a Rayman por múltiples niveles recogiendo todos los lumins del nivel y sobreviviendo a las diferentes trampas y enemigos que no salen mientras corremos, saltamos, volamos y golpeamos.



Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption es un juego muy bueno, aunque es algo complicado explicar su mecánica, pero básicamente tendremos que lanzar nuestra línea de pesca, evitar los peces hasta llegar a lo más profundo posible para a su vez cuando la línea suba, atrapar la mayor cantidad de peces, luego mandarlas a volar y dispararles y así ganar dinero para comprar mejores armas, líneas y toda clase de items que generalmente no usarías para pescar :3 y si lo sé, suena genial!


Super Hexagon es un juego demasiado simple y también jodidamente complicado, tocando cada lado de la pantalla moveremos un pequeño triangulo para evitar chocar con las figuras que se nos acercan mientras tratamos de no ser desconcentrados con una de las mejores OSTs que puede haber en un juego tan perfecto y a la vez frustrante... les dije que la meta es llegar a los 60 segundos sin morir, un minuto nunca fue tan largo.


Gunman Clive o como lo llama un amigo, Megaman en el viejo oeste y no por solo su jugabilidad, ya que veremos muchos aspectos que nos recordaran la olvidad joya de Capcom, Gunman Clive es un juego de acción/plataforma con un hermoso estilo gráfico 3D y una música genial que con solo dos botones (por que nunca hemos necesitado de mas para divertirnos) nos dará épicas batallas, difíciles escenarios y mucha diversión estilo western.

Destinia es uno de los muchos RPGs raros coreanos que se encuentran en Android pero su estilo retro tipo juego de SNEs, las skills y modo de combate, lo hace destacar entre tanto juego raro que podemos encontrar, la historia es simple y nuestro personaje no tendrá gran profundidad (igual que cualquier juego de Zelda) pero lo que hace divertido el juego es tener en nuestro celular un juego largo, divertido y que no sea Angry Birds (Aunque a mí me gustan los pájaros esos), igual solo es descargarlo y probarlo.


Creo que con estas recomendaciones ya tienen para hacer durar menos la batería de sus dispositivos, igualmente cuando tenga la oportunidad de probar mas juegos no dudare en hacer una segunda parte y si ustedes son tan amables y me recomiendan alguno se los agradecería.

martes, 5 de noviembre de 2013

opinión sobre los doblajes

Llego la hora de hablar de otro tema interesante, el doblaje tanto en cine, juegos y series. Me voy a centrar en el doblaje Latino, castellano y voces originales. Primero voy aclara mi punto de vista respecto al tema, yo prefiero el idioma original antes que nada, por el simple hecho de que disfruto mas escuchando las voces de los actores originales y es que en algunos casos los doblajes no cumplen con las expectativas o simplemente no son tan profesionales como se debería.


Voy a empezar por lo más fácil, criticando los doblajes en general y para esto debo separar esto en varios puntos.
1. Los acentos, en este aspecto los españoles destacan más que los latinos, en los doblajes de este lado del mundo siempre se ha buscado un acento neutro y aunque no digo que en España no se haga lo mismo en general siempre que vemos un anime o película doblada no es difícil saber que es de España.
2. Regionalismos, en este punto me refiero a palabras autóctonos de un país o región, por ejemplo: Parce, Chido, Copado o Gilipollas. Me parece maluco y hasta irrespetuoso escuchar esas palabras en un doblaje que va ser internacional, como el caso de Wreck-It Ralph con un doblaje que gritaba México por todo lado.
3. Libertades, en algunas producciones nos encontramos con chistes, frases o referencias que son muy propias del país de origen y a la hora de hacer el doblaje pueden ocurrir dos cosas, o suprimen la frase (como en Kill Bill con la frases del Conejo Trix) o lo modifican para que se pueda entender así sea cambiándolo totalmente.
4. Censura, no tengo que decir mucho, no solo las imágenes pueden ser censuradas, también muchas palabras.


Bueno, ahora que ya están expuestos los puntos malos, pues no es difícil decir los buenos, simplemente es mirar lo positivo que se puede sacar de los puntos anteriores.
1. Idioma neutro, esto es muy común y lo podemos ver en películas de Disney por ejemplo, donde es difícil identificar el país de origen de los dobladores y en el caso de España, recuerdo muy buenos doblajes con un acento muy neutro y sin uso de regionalismos.
2. Las libertades que se pueden tomar en un doblaje pueden arruinar una película o un videojuego, pero en algunas ocasiones puede hacerlo muy bien y si tienen alguna duda miren cualquier episodio de Koni-chan y entenderán lo que les digo.
3. accesibilidad, este es un punto intermedio ya que me parece solo valido para los niños o personas que aun no saben leer o están en proceso y tienen todo el derecho de disfrutar de su película doblada, pero en el caso de un adulto ya me parece que es justificarle la pereza de leer (aunque digan que no es eso, que es porque se pierden la acción de la película).

Parece que son más los puntos negativos, pero pues esto depende de la opinión de cada uno de ustedes, igual les dejo este excelente ejemplo de doblaje español.


Algo de lo que si me gustaría hablar y espero que ustedes me corrijan si me equivoco y es que según entiendo en España se debe doblar las películas, series y demás por una Ley de defensa del idioma instaurada en 1941 pero no estoy seguro si esta ley aplica como yo pienso o simplemente aun tiene connotaciones políticas o simplemente no existe, pero de ser así me parece que ya es una ley vieja y obsoleta, además ¿acaso no sale más económico subtitular en vez de doblar? bueno esto no aplica para USA que no pone subtítulos y mucho menos doblar una película, hacen lo más complicado, un remake como por ejemplo Låt den rätte komma in (a.k.a Let me in) o [REC]. 
Si me gustaría decir que no tengo nada en contra de los dobladores (a excepción de Mario Castañeda) y he disfrutado de animaciones, juegos y películas en latino, Me parece una profesión increíble y merece todo el respeto y admiración (no al nivel de Japón y sus idolatrados seiyūs).

Ya para terminar les cuento que estoy jugando Batman: Arkham Origins en latino y me ha gustado, además varios amigos que vieron la película de DBZ en cine me dicen que también tuvo un muy buen doblaje y para rematar, este proyecto me tiene bastante interesado.


sábado, 19 de octubre de 2013

Videojuegos, Cine y Arte.

Este es un tema que he tenido en mente desde hace mucho tiempo y espero poder explicar mi punto de vista de la manera más sencilla, ya que como solo hablar del concepto de arte, tenemos para largo. Igual el punto clave de este artículo es tratar de analizar conceptos y ver si los videojuegos o el cine pueden ser considerados arte, o si de verdead es necesario hacer esto.

Que es el arte....... ya se complicó esto, el arte se define como cualquier actividad con una finalidad estética y comunicativa (Gracias Wikipedia). Ya con eso nos hacemos una idea ligera de este concepto y pensándolo bien, no es difícil catalogar los videojuegos como arte, igual que el cine que es denominado el séptimo arte, entonces el cine cumple con los parámetros para ser considerado arte, ¿Pero no existe algo llamado Cine Arte, entonces no todo el cine es arte? este es otro punto que nos conecta con el tema, el mal llamado Cine Arte es simplemente es una producción más experimental e independiente que ensaya nuevos conceptos que no vemos en el cine comercial, por eso digo el mal llamado cine arte, porque todo cine es arte, desde Metrópolis de Fritz Lang hasta Rápido y furioso 6, entonces pasa lo mismo con los videojuegos?

La Liberté guidant le peuple, mi obra de arte favorita.
Volvámonos a complicar un poco, siguiendo la idea que planteé en el párrafo anterior, cualquier dibujo o mamaracho es arte, el cubismo es arte, el vanguardismo es arte, el expresionismo es arte, hasta saber barrer bien es un arte y todo esto es válido ya que están fundamentados por bases y conceptos que le dan todo el valor para tener este rótulo, yo personalmente no considero el arte abstracto o el cubismo como arte, siempre pensé que el arte (hablando de pintura estrictamente) es una obra bella, difícil de realizar y compleja, pero después me encuentro con el termino estética que nos es tan simple como decir que si algo es lindo es estético, la estética es una filosofía por la cual se le puede dar el título de arte a alguna de las actividades que se definen como tal, entonces algo no debe ser bonito para ser considerado arte. Pero ahora, apilar 6 libros o soldar chatarra es arte, entonces sí, el juego Superman 64 o Legally Blondes son obras de arte y esto es lo que realmente me preocupa.

Arte del juego Alice Madness Returns
Creo que ya está claro mi punto, no todos los videojuegos son arte, como no todas las películas, pinturas, poemas o cualquiera de las consideradas bellas artes lo son, entonces si nos vamos por el peligroso lado de la estética, videojuegos como Shadow of the Colossus, Metal Gear, Limbo, Legend of Mana y un larguísimo etcétera son arte, pero no considero Link: The Faces of Evil, arte, no soy capaz.


Aunque también es bueno mencionar el arte en los videojuegos, muchos juegos tienen diseños hermosos, escenarios, personajes y música (si toda la música es arte) tanto que muchos tienen ediciones especiales donde nos podemos hacer con Artbooks y OST que son en muchos casos obras de arte, entonces vemos que estamos rodeados de arte y este es el punto que usare para dar final a esta carreta, ¿Es necesario reconocer los videojuegos como obras de arte? por un lado, si el cine y música lo son, los videojuegos también deberían serlo (como los comics deberían ser reconocido como literatura y el patinaje como deporte olímpico) pero a la vez, no veo tan necesario esto, es más me parece complicar las cosas, muchas veces mientras jugamos, nos detenemos, admiramos alguna secuencia, escenario o personaje y decimos, esto es una obra de arte, y si, lo puede ser, pero pues de ahí a pelear a capa y espada para que tenga un reconocimiento que no le va a dar o quitar nada, me parece innecesario, al menos que quieran pelear contra esas personas que catalogan los videojuegos como impulsores de violencia, en ese caso, bueno, hagan lo que quieran.

domingo, 29 de septiembre de 2013

VÍDEOS PIXELADOS #3


Les tengo una nueva entrega de su sección favorita vídeos pixelados, mi beeper no ha dejado de sonar todos pidiendo esta nuevo articulo con esos vídeos que tal vez no conoces, pero que seguro te van a gustar, y en eta oportunidad les tengo algunos vídeos con temática sci-fi, recomiendo que los vean en la mejor calidad posible para que puedan admirar los efectos y diseños.

Empezamos con R'ha un corto de animación creado por Kaleb Lechowski, un estudiante de animación del Berlin Mediadesign Hochschule.


"Ellos dicen que lo que hago esta mal, me gustaría entender que significa eso, pero más importante, me gustaría dejar de enamorarme..."

Versión con subtítulos en español acá

Mucha gente compra medicamentos por medios diferentes a los oficiales y esto puede convertirse en un problema, un vídeo con un mensaje claro, proyectado de una manera interesante


ROSA es un corto de ciencia ficción que tiene lugar en un mundo post-apocalíptico donde toda vida natural ha desaparecido. De la destrucción despierta Rosa, un cyborg desplegado desde el proyecto Kernel, el último intento de la humanidad para restaurar el ecosistema de la Tierra. Rosa pronto aprenderá que ella no es la única entidad que ha despertado y deberá luchar por su supervivencia.


Tal vez muchos conozcan el vídeo Biting Elbows - 'Bad Motherfucker' pero deben saber que tiene una precuela que acá les comparto para terminar con este especial de vídeos pixelados


viernes, 20 de septiembre de 2013

Gánate Thomas Was Alone o McPixel

Lo prometido es deuda y después de la explicarles que es Steam y rifar Dead Space, sigo con otra rifa mas, en este caso serán dos juegos y para participar solo debe dejar un comentario diciendo, Participo. Y cuales son los juegos que pueden ganar, hablemos un poco de ellos.

Thomas Was Alone


Juego de plataformas puzzle Indie creado por Mike Bithell, originalmente desarrollado como juego flash hoy en día podemos encontrarlo en PC, PS3 y PSVita, el juego consiste en manejar una serie de figuras poligonales que tienen un nombre y representan unos organismos de inteligencia artificial, el juego es brillantemente narrado por Danny Wallace y es mucho mas complejo y emocional de lo que yo puedo expresar en este espacio.


Website: ThomasWasAlone

McPixel


Tiempo atrás en mi artículo sobre juegos Indie parte II hable sobre este juego, pero si no lo recuerda:
McPixel es un héroe casual con el único objetivo de evitar que algo explote, el juego es un point’n'click donde pantalla tras pantalla deberemos encontrar la solución al nivel y evitar una explosión, contaremos con 20 segundos para lograrlo, lo cual nos puede recordar un poco a la mecánica de Wario Ware Inc. el juego está cargado de humor, referencias a otros juegos y es enganchador como pocos.
Dos datos curiosos, el primero, este fue el primer juego de Greenlight en salir para Steam y el según dato, el creador del juego se emociono mucho al ver que su juego se encontraba en Pirate Bay para descargar de forma ilegal y hasta regalo códigos para que algunos tuvieran la oportunidad de tener el juego de manera legal (Imagen).



Eso es todo por ahora, ya saben como participar, recuerden que son juegos para steam, el ganador sera anunciado el día 25 de Septiembre.

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